攻殻機動隊のそれぞれのバージョンによる違いの分析:なぜ攻殻機動隊2026アニメに違和感がでるのか?
原作を読んでおらず、映画やSACしか見てない人が、本能的に今回2026年7月から放送開始された原作準拠アニメを受け入れられない、違和感があるという根本理由は、素子の性格、行動の違い(以下(a)(b)(c)参照)によりどうしても忌避が出るので仕方ない、という話です。細かい表現が気にくわない、という話ではありませんし、それらは他の人にお任せします また、注意点として、今回の攻殻機動隊2026、SARUバージョンで初めて攻殻機動隊に触れる方は以下本文は「ナンノコッチャ」なので、以下内容は読まずにそのまま視聴をお楽しみ下さい(普通に楽しめます。初視聴時は、アニメ中の説明は見る必要ありません。特有のスピード感が削がれます。気になったら見直せば良いし、気にならないなら見る必要はありません)。またご縁があれば。 個人的には可能なら今までの記憶全消しして今回のSARU版アニメ見たかった。なので原作持ってない人は視聴中は当然原作も買う必要ないです。もし最終回迄見終わって、その後どうなった?漫画で再体験したい!という気になれば手に取る位で十分です で、草薙素子を例に、原作、映画、SAC系のIG素子の違いを素人なりに明確化してみます。どれが好き?という話。比較して楽しむのも良いでしょう。因みに以下(a)の説明が長いのは映画やSACの素子より「人として」面倒臭い奴だからです ●以下より本文 ・ (a) 原作の素子 (今回のアニメの素子) :好奇心旺盛で欲(正義も含む)にまみれたエゴイスト、圧倒的資本主義者。漫画原作1.5、2.0に繋がる素子 ・自己定義: 当初悩むが、ゴーストは変化し、拡張し続けられると最終的に自覚する存在になる ・行動原理: 知識欲と生存本能(アトラクター)、世界の書換え(バタフライ効果)、つまりカオス理論に寄った思考を持っている ・結末の思想: 融合を「新たな進化のチャンス」と捉え、さらに広い世界でやりたい事を突き詰められ、また更に自分の認識領域を拡張出来る予感として捉える ・次の行動:世界を含む自己の更なる拡張(不確定の現実世界未来への貪欲な移行、漫画原作"攻殻機動隊2.0")。行き着く先は多神教的荒神(かなり迷惑。御神酒と巫女必須)か、または完全な死。但し、同位体をバラまいているので、素子ライクな奴ら(フラクタル)は優劣はあるがポコポコ...